80 Pädagogik
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Eine der jüngsten Entwicklungen in der Games Branche sind sogenannte Social Games. Hierbei handelt es sich um digitale Spiele, die innerhalb von sozialen Netzwerken, wie z.B. Facebook und Myspace, gespielt werden.
Studien zeigen, dass kommerzielle digitale Spiele mehr als nur ein Zeitvertreib sind. Sie fördern sowohl kognitive, als auch affektive
und psychomotorische Kompetenzen. Aus diesem Grund werden seit Jahrzehnten digitale Spiele in der Pädagogik eingesetzt, um ihre Motivationskraft zu nutzen, um Lerneffekte zu erzielen.
Ziel dieser Arbeit ist es Spielmechaniken für ein bauphysikalisches Social Game zu entwickeln. Ausgehend von der Identifikation von Spielmechaniken, basierend auf einer Analyse der Funktionsweisen existierender populärer Social Games, und einem grundlegenden pädagogischen Verständnis bezüglich Digital Game Based Learning (DGBL), werden Spielmechaniken entwickelt, mit deren Hilfe bauphysikalische Fachkompetenzen vermittelt werden können.
Experimente lernen, Techniken tauschen
Ein spekulatives Handbuch
Das spekulative Handbuch bietet vielfältige Techniken für ein radikales Lernen und Vermitteln. Es umfasst konkrete Anleitungen, Erfahrungen und theoretische Überlegungen. Die Texte beteiligen sich an der Konzeption einer Vermittlung, die das gemeinsame Experimentieren (wieder) einführt.
Im Seminarraum, in Workshops, auf Festivals, in Fluren, Parks und der Stadt finden Lernen und Verlernen statt. Texte und Anleitungen u. a. zu: Filmessays, Collagen, Banküberfällen, der Universität der Toten, wildem Schreiben, konzeptuellem speed Dating, neurodiversem Lernen, Format-Denken, dem Theater der Sorge, dem Schreiblabor, dem Körperstreik.
Das spekulative Handbuch bietet vielfältige Techniken für ein radikales Lernen und Vermitteln. Es umfasst konkrete Anleitungen, Erfahrungen und theoretische Überlegungen. Die Texte beteiligen sich an der Konzeption einer Vermittlung, die das gemeinsame Experimentieren (wieder) einführt.
Im Seminarraum, in Workshops, auf Festivals, in Fluren, Parks und der Stadt finden Lernen und Verlernen statt. Texte und Anleitungen u. a. zu: Filmessays, Collagen, Banküberfällen, der Universität der Toten, wildem Schreiben, konzeptuellem speed Dating, neurodiversem Lernen, Format-Denken, dem Theater der Sorge, dem Schreiblabor, dem Körperstreik.
The release of the large language model-based chatbot ChatGPT 3.5 in November 2022 has brought considerable attention to the subject of artificial intelligence, not only to the public. From the perspective of higher education, ChatGPT challenges various learning and assessment formats as it significantly reduces the effectiveness of their learning and assessment functionalities. In particular, ChatGPT might be applied to formats that require learners to generate text, such as bachelor theses or student research papers. Accordingly, the research question arises to what extent writing of bachelor theses is still a valid learning and assessment format. Correspondingly, in this exploratory study, the first author was asked to write his bachelor’s thesis exploiting ChatGPT. For tracing the impact of ChatGPT methodically, an autoethnographic approach was used. First, all considerations on the potential use of ChatGPT were documented in logs, and second, all ChatGPT chats were logged. Both logs and chat histories were analyzed and are presented along with the recommendations for students regarding the use of ChatGPT suggested by a common framework. In conclusion, ChatGPT is beneficial for thesis writing during various activities, such as brainstorming, structuring, and text revision. However, there are limitations that arise, e.g., in referencing. Thus, ChatGPT requires continuous validation of the outcomes generated and thus fosters learning. Currently, ChatGPT is valued as a beneficial tool in thesis writing. However, writing a conclusive thesis still requires the learner’s meaningful engagement. Accordingly, writing a thesis is still a valid learning and assessment format. With further releases of ChatGPT, an increase in capabilities is to be expected, and the research question needs to be reevaluated from time to time.