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Determination of process durations on virtual construction sites

  • The paper analyses the application of 3D gaming technologies in the simulation of processes associated with human resources and machinery on construction sites in order to determine process costs. It addresses the problem of detailing in process simulation. The authors outline special boundary conditions for the simulation of cost-relevant resource processes on virtual construction sites. TheThe paper analyses the application of 3D gaming technologies in the simulation of processes associated with human resources and machinery on construction sites in order to determine process costs. It addresses the problem of detailing in process simulation. The authors outline special boundary conditions for the simulation of cost-relevant resource processes on virtual construction sites. The approach considers different needs for detailing in process simulation during the planning and building phase. For simulation of process costs on a construction site (contractors view) the level of detail has to be set to high. A prototype for determination of process durations (and hereby process costs) developed at the Bauhaus University Weimar is presented as a result of ongoing researches on detailing in process simulation. It shows the method of process cost determination on a high level of detail (game between excavator and truck) through interaction with the virtual environment of the site.zeige mehrzeige weniger

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Metadaten
Dokumentart:Artikel (Wissenschaftlicher)
Verfasserangaben: Hans-Joachim BargstädtGND, Arno BlicklingGND
DOI (Zitierlink):https://doi.org/10.25643/bauhaus-universitaet.620Zitierlink
URN (Zitierlink):https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:gbv:wim2-20111215-6207Zitierlink
Sprache:Englisch
Datum der Veröffentlichung (online):25.04.2005
Jahr der Erstveröffentlichung:2005
Datum der Freischaltung:25.04.2005
Institute und Partnereinrichtugen:Fakultät Bauingenieurwesen / Professur Baubetrieb und Bauverfahren
Freies Schlagwort / Tag:Baumaschinen; Game Engine; Prozesslogik; QUEST3D; virtuelle Baustelle
game engine; virtual construction site
GND-Schlagwort:Prozesssimulation; Virtuelle Realität; Kalkulation; Kalkulationsverfahren; Computerspiel
DDC-Klassifikation:600 Technik, Medizin, angewandte Wissenschaften / 620 Ingenieurwissenschaften / 620 Ingenieurwissenschaften und zugeordnete Tätigkeiten
BKL-Klassifikation:56 Bauwesen / 56.00 Bauwesen: Allgemeines
56 Bauwesen / 56.03 Methoden im Bauingenieurwesen
56 Bauwesen / 56.40 Baubetrieb
56 Bauwesen / 56.59 Bauingenieurwesen, Bautechnik: Sonstiges
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