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Dissertation zugänglich unter
URN: urn:nbn:de:gbv:wim2-20040219-378
URL: http://e-pub.uni-weimar.de/volltexte/2004/37/
Computer Spiel Welten
Pias, Claus
pdf-Format:
Dokument 1.pdf (64.248 KB)
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SWD-Schlagwörter:
Computerspiel , Medienwissenschaft
Freie Schlagwörter (Deutsch):
Computergeschichte
BK - Basisklassifikation:
54.88
Institut:
Professur Geschichte und Theorie künstlicher Welten
Fakultät:
Fakultät Medien
DDC-Sachgruppe:
Spiel
Dokumentart:
Dissertation
Betreuer/Doktorvater:
Vogl, Joseph (Prof. Dr. phil.)
Sprache:
Deutsch
Tag der mündlichen Prüfung:
21.01.2000
Erstellungsjahr:
2000
Publikationsdatum:
19.02.2004
Kurzfassung in Deutsch:
Eine diskursarchäologische Studie zur Entstehung von Computerspielen entlang der Begriffe von Reaktion, Entscheidung und Regulation in Mensch-Maschine-Systemen. Sie rekonstruiert die Emergenz des Computerspiels aus heterogenen Wissensbereichen wie Experimentalpsychologie, Arbeitswissenschaft, Kriegstechnologie, Hard- und Softwaregeschichte, Graphentheorie, Meteorologie, Speläologie, Philosophie, Behaviorismus, Kognitionswissenschaft, Spieltheorie und Kybernetik.
Kurzfassung in Englisch:
The study attempts an archaeology of computer-game-discourse using the topics "reaction", "decision" and "regulation" in men-machine-systems. It tries to reconstruct the emergence of computer games from heterogenous fields of knowledge such as experimental psychology, scientific management, technologies of war, hard- and software-history, graph-theory, meteorology, speleology, philosophy, behaviorism, cognitive science, theory of games, and cybernetics.
© 1994-2006, Bauhaus-Universität Weimar.
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