Refine
Document Type
- Conference Proceeding (50)
- Article (22)
- Doctoral Thesis (5)
- Master's Thesis (5)
- Periodical (2)
- Report (2)
- Book (1)
- Part of a Book (1)
- Lecture (1)
- Preprint (1)
Institute
- Professur Theorie und Geschichte der modernen Architektur (48)
- Institut für Strukturmechanik (ISM) (10)
- Professur Informatik in der Architektur (9)
- Professur Baubetrieb und Bauverfahren (4)
- Professur Stochastik und Optimierung (4)
- Professur Bauphysik (3)
- An-Institute (2)
- Geschichte und Theorie der Visuellen Kommunikation (2)
- In Zusammenarbeit mit der Bauhaus-Universität Weimar (2)
- F. A. Finger-Institut für Baustoffkunde (FIB) (1)
Keywords
- Architekturtheorie (48)
- Bauhaus (48)
- Architekturentwicklung (47)
- Angewandte Mathematik (9)
- Strukturmechanik (9)
- Stochastik (4)
- CAD (3)
- Computersimulation (3)
- Computational Design (2)
- Grundrissgenerierung (2)
- Kulturwissenschaft (2)
- Medienwissenschaft (2)
- Multikriterielle Optimierung (2)
- Simulation (2)
- Stadtforschung (2)
- simulation (2)
- 20.00 (1)
- 4D (1)
- 56.81 (1)
- 86.28 (1)
- Ablaufplanung (1)
- Akustik (1)
- Al-Jazeera (1)
- Al-Jazeera English (1)
- Alker (1)
- Altbaumodernisierung (1)
- Animation (1)
- Arbeitsplatz (1)
- BIM (1)
- Bauablaufplan (1)
- Bauen im Bestand (1)
- Bauhaus-Universität Weimar (1)
- Bauwesen (1)
- Berührungslose Messung (1)
- Bestandsmaßnahmen (1)
- Bibliotheken (1)
- Building information modelling (1)
- Bürgerbeteiligung (1)
- Cable-stayed bridges; wind engineering; wind tunnel testing; construction (1)
- Construction visualization (1)
- Design visualization (1)
- Dichte Packung (1)
- Diener (1)
- Digitalisierung (1)
- Dynamik (1)
- Earth Pressure Balanced Shield Machine (1)
- Eigenspannung (1)
- Entscheidung bei Risiko (1)
- Erddruckschildmaschine (1)
- Erlebnis (1)
- Evolutions-Strategie (1)
- Evolutionäre Algorithmen (1)
- Extradisziplinarität (1)
- Facebook (1)
- Facility-Management (1)
- Feuchtepufferung (1)
- Film (1)
- Fließverhalten (1)
- Freac. (1)
- Gefügeumwandlung (1)
- Generierung (1)
- Globalität (1)
- Google (1)
- Graffiti (1)
- Graph (1)
- Hydratation (1)
- IFC (1)
- Immaterielles Kulturerbe (1)
- Immobilie (1)
- Immobilienwirtschaft (1)
- Informationsmodell (1)
- Informationssystem (1)
- Inszenierung (1)
- Intensivstation (1)
- Interaktion (1)
- Interaktion, Layouts, generierung (1)
- K-d Trees (1)
- Kabelbrücke (1)
- Kollaboratives Entwerfen (1)
- Kollisionserkennung (1)
- Kontinuierliche Simulation (1)
- Kremlas (1)
- Kritisches Museumstheater (1)
- Kulturdenkmal (1)
- Kunst (1)
- Laser (1)
- Laser; quartz glass; polishing; temperature; residual stress; simulation; contactless measurement (1)
- Layout, generative Methode, evolutionäres Verfahren (1)
- Lean Production (1)
- Lebenszyklus (1)
- Lebenszyklus <Wirtschaft> (1)
- Lebenszyklusbetrachtungen (1)
- Lehm (1)
- Lehmbau (1)
- Leistungs-Ultraschall (1)
- Literatur (1)
- Living History (1)
- Lokalität (1)
- Lärm (1)
- Medien (1)
- Messung (1)
- Metall (1)
- Modell (1)
- Modellierung (1)
- Modellkalibrierung (1)
- Modezuordung (1)
- News Network (1)
- Optimierung (1)
- PPP-Project (1)
- Plant Simulation <Programm> (1)
- Polieren (1)
- Public Private Partnership (1)
- Quarzglas (1)
- Rheologie (1)
- Risik (1)
- Risiko (1)
- Risikobewertung (1)
- Risikocontrolling (1)
- Risikoidentifikation (1)
- Risikokosten (1)
- Risikomanagement (1)
- Risikosteuerung (1)
- Risikoverteilung (1)
- Risikoüberwachung (1)
- Roboter (1)
- Scheduling (1)
- Schildmaschinen (1)
- Schweißen (1)
- Simulation in construction (1)
- Stadt/Stadtforschung/Soziologie/Hermeneutik/urbane Semiotik/urbane Codes (1)
- Stadtplanung (1)
- Stampflehm (1)
- Straßennetzwerk analyse, graph-basierte generative Methoden (1)
- Streetart (1)
- System Dynamics (1)
- Temperatur (1)
- Temperaturfeld (1)
- Terminplanung (1)
- Theater (1)
- Tunnelbau (1)
- Unterteilungsalgorithmus (1)
- Urheberrecht (1)
- Verarbeitungseigenschaft (1)
- Versionierung (1)
- Verzug (1)
- Virtual reality (1)
- Virtuelle Realität (1)
- Visualisierung (1)
- Wertphilosophie (1)
- Windkanal (1)
- Wohnungsbestand (1)
- Wohnungsmodernisierung (1)
- Wohnungswirtschaft (1)
- Wärmebehandlung (1)
- ZTU-Schaubild (1)
- Zementleim (1)
- acoustical measurement (1)
- active citizenship (1)
- art (1)
- automation (1)
- building Information model (1)
- cellular automata (1)
- cement paste (1)
- collaboration (1)
- computerbasierte Entwurfsprozesse (1)
- construction schedule (1)
- diffusion limited aggregation (1)
- diffusion-contact model (1)
- digitale Produktmodellierung (1)
- dissimilarity measures (1)
- early hydration (1)
- existing buildings (1)
- extradisciplinarity (1)
- game mechanic (1)
- generation (1)
- generative design system (1)
- heat treatment (1)
- housing stock (1)
- intensive care unit (1)
- kollektive Kreativität (1)
- life cycle (1)
- life cycle costs (1)
- lived-experiences (1)
- microstructure (1)
- mode pairing (1)
- model updating (1)
- multi-agent systems (1)
- noise (1)
- optimal sensor positions (1)
- optimale Sensorpositionierung (1)
- optimization (1)
- participation (1)
- power-ultrasound (1)
- public space (1)
- residual stress (1)
- rheology (1)
- risk allocation (1)
- risk assessment (1)
- risk management (1)
- robots; companions; servants; literature; theater; film (1)
- scheduling (1)
- social game (1)
- stabilisierter Lehm (1)
- strategies (1)
- tangible user interface (1)
- technical management (1)
- temperature (1)
- transformation (1)
- urban modeling (1)
- urban modelling (1)
- urban simulation (1)
- urbanism (1)
- vienna (1)
- welding (1)
- workability (1)
- Öffentlicher Raum (1)
Year of publication
- 2011 (91) (remove)
Das Unterteilen einer vorgegebenen Grundfläche in Zonen und Räume ist eine im Architekturentwurf häufig eingesetzte Methode zur Grundrissentwicklung. Für deren Automatisierung können Unterteilungsalgorithmen betrachtet werden, die einen vorgegebenen, mehrdimensionalen Raum nach einer festgelegten Regel unterteilen. Neben dem Einsatz in der Computergrafik zur Polygondarstellung und im Floorplanning zur Optimierung von Platinen-, Chip- und Anlagenlayouts finden Unterteilungsalgorithmen zunehmend Anwendung bei der automatischen Generierung von Stadt- und Gebäudegrundrissen, insbesondere in Computerspielen.
Im Rahmen des Forschungsprojekts Kremlas wurde das gestalterische und generative Potential von Unterteilungsalgorithmen im Hinblick auf architektonische Fragestellungen und ihre Einsatzmöglichkeiten zur Entwicklung einer kreativen evolutionären Entwurfsmethode zur Lösung von Layoutproblemen in Architektur und Städtebau untersucht. Es entstand ein generativer Mechanismus, der eine Unterteilungsfolge zufällig erstellt und Grundrisse mit einer festgelegten Anzahl an Räumen mit bestimmter Raumgröße durch Unterteilung generiert. In Kombination mit evolutionären Algorithmen lassen sich die erhaltenen Layoutlösungen zudem hinsichtlich architektonisch relevanter Kriterien optimieren, für die im vorliegenden Fall Nachbarschaftsbeziehungen zwischen einzelnen Räumen betrachtet wurden.