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Hyper-architectural typologies in virtual gaming environments
Leslie Morris
Wissenschaftliches Kolloquium vom 24. bis 27. April 2003 in Weimar an der Bauhaus-Universität zum Thema: ‚MediumArchitektur - Zur Krise der Vermittlung'
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Dokumentart:
Artikel (Wissenschaftlicher)
Verfasserangaben:
Leslie Morris
DOI (Zitierlink):
https://doi.org/10.25643/bauhaus-universitaet.1280
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URN (Zitierlink):
https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:gbv:wim2-20080318-13502
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Schriftenreihe (Bandnummer):
Thesis // Bauhaus-Universität <Weimar>
(49.2003,4/125-129)
Sprache:
Englisch
Datum der Veröffentlichung (online):
18.03.2008
Jahr der Erstveröffentlichung:
2003
Datum der Freischaltung:
18.03.2008
Institute und Partnereinrichtugen:
Fakultät Architektur und Urbanistik [bis 2014 Fakultät Architektur] / Professur Theorie und Geschichte der modernen Architektur
Freies Schlagwort / Tag:
2003; Bauhaus-Kolloquium; Weimar
GND-Schlagwort:
Computerspiel; Architektur
DDC-Klassifikation:
700 Künste und Unterhaltung / 720 Architektur / 720 Architektur
BKL-Klassifikation:
54 Informatik / 54.88 Computer in der Freizeit
56 Bauwesen / 56.62 Architekturtheorie, Architekturentwicklung
Sammlungen:
Bauhaus-Universität Weimar / Internationales Bauhaus-Kolloquium Weimar / 9. Bauhaus-Kolloquium Weimar vom 24. - 27. April 2003
Lizenz (Deutsch):
Creative Commons 4.0 - Namensnennung-Nicht kommerziell (CC BY-NC 4.0)