Computer Spiel Welten
Eine diskursarchäologische Studie zur Entstehung von Computerspielen entlang der Begriffe von Reaktion, Entscheidung und Regulation in Mensch-Maschine-Systemen. Sie rekonstruiert die Emergenz des Computerspiels aus heterogenen Wissensbereichen wie Experimentalpsychologie, Arbeitswissenschaft, Kriegstechnologie, Hard- und Softwaregeschichte, Graphentheorie, Meteorologie, Speläologie, Philosophie, Behaviorismus, Kognitionswissenschaft, Spieltheorie und Kybernetik.
The study attempts an archaeology of computer-game-discourse using the topics "reaction", "decision" and "regulation" in men-machine-systems. It tries to reconstruct the emergence of computer games from heterogenous fields of knowledge such as experimental psychology, scientific management, technologies of war, hard- and software-history, graph-theory, meteorology, speleology, philosophy, behaviorism, cognitive science, theory of games, and cybernetics.
| Author: | Claus Pias |
|---|---|
| URN: | urn:nbn:de:gbv:wim2-20040219-378 |
| Advisor: | Prof. Dr. phil. Joseph (Prof. Dr. phil.) Vogl |
| Document Type: | Doctoral Thesis |
| Language: | German |
| Date of Publication (online): | 19.02.2004 |
| Year of first Publication: | 2000 |
| Date of final exam: | 21.01.2000 |
| Publishing Institution: | Bauhaus-Universität Weimar |
| Granting Institution: | Bauhaus-Universität Weimar, Fakultät Medien |
| Institutes: | Professur Geschichte und Theorie künstlicher Welten |
| Tag: | Computergeschichte |
| SWD-Keyword: | Computerspiel ; Medienwissenschaft |
| Dewey Decimal Classification: | 793 Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen |
| BKL-Classification: | 54.88 Computer in der Freizeit |




